MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA
PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E
PÓS-GRADUAÇÃO
CENTRO DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU
EDUCAÇÃO NA CULTURA DIGITAL
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ALUNO:
GIVANILDO DE OLIVEIRA SANTOS/ERNANDES DANTAS E SILVA
RESPONSÁVEL:
FRANZMILLER ALMEIDA
TUTORA:
LUCIENE PEREIRA
PROFESSORES
(AS): FRANCISCO DE ASSIS LIMA E EVÓDIA BRAZ
ATIVIDADE 4 – NARRATIVA
TRANSMIDIATICAS
Neuromancer Macuxi
Uma novela
tecnológica sobre dominação e cura
Édem, uma criança órfã de pai que em sua
infância foi detectada com deficiência intelectual, e por isso não conseguia
ter um bom relacionamento com seus amigos de escola, pois vive de forma
isolada, não se relaciona com amigos do bairro, não apresenta postura acessível
a conhecer novas pessoas fazendo de si alguém que pouco se interessa pelo convívio
social, com isso teve uma infância onde não brincou, não se relacionou, levando
consigo uma adolescência com poucos amigos no bairro onde morava, apesar de se
esforçar muito era marginalizado pelos colegas.
Sua mãe Magma, uma especialista em
bioinformática, muito presente e preocupada com o futuro psicossocial do filho,
dedica-se a desenvolver um software que, se ligado ao cérebro da criança
através de uma matrix – uma espécie de alucinação coletiva digital na qual a
humanidade se conecta para, virtualmente, saber de tudo e sobre tudo - poderia
buscar referências em vidas e mundos passados, futuros ou paralelos e assim
estimular sua inteligência e cura.
Mesmo com essa tecnologia em suas mãos, que
poderia mudar a vida de seu filho e de outras crianças especiais, Magma não
tinha mais recursos para finalizar o projeto e também temia seu uso para outros
fins. Diante deste dilema, Magma parte com seu filho e seus estudos científicos
em busca de um patrocinador em outra cidade.
Nesta migração suicida Magma conhece nos
subúrbios dessa nova cidade, em fuga de uma tentativa de estupro, um grupo de
cibernautas punks que vivem a dar golpes financeiros em empresas corruptas
internacionais e vê nessa transgressão a possibilidade de conseguir dinheiro
para financiar suas pesquisas. Vinci, o líder dos ciberpunks, é um hacker
procurado pela Megatérrea, uma organização policial formada por representantes
de vários países, no combate a crimes ciberespaciais.
Vinci é uma espécie de Hobin Hood do futuro
que retira das pessoas que possuem maior poder aquisitivo, como dinheiro, jóias
e outros bens de grande valor, para que possa contribuir com os que possuem
poucas oportunidades sociais.
Após praticar seus atos vistos como fora dos
padrões sociais passa a dividir suas “conquistas financeiras”, com os que
encontram-se nas classes sociais desprestigiadas, tendo como objetivo principal
financiar vários estudos tecnológicos
visando o conhecimento, e contribuindo para o domínio e maturidade intelectual.
Vinci conhece a história de Magma, e, após o
reconhecimento de ambos, passam a se envolverem emocionalmente e promete
ajudá-la, no entanto, sua organização é constantemente perseguida obrigando os
mesmos: Vinci e Magma a mudarem sua base, o que dificulta a finalização dos
experimentos. Mesmo assim Magma sente mudança no desenvolvimento das estruturas
mentais do adolescente Édem e no desenvolvimento de suas múltiplas
inteligências, o que o torna menos dependente da mãe.
O grupo de ciberpunks de Vinci é capturado e
Édem e sua mãe se vêem na missão de libertá-los, o que lhes arrastará ao mundo
do crime, involuntariamente... Os dois acabam se envolvendo numa missão cheia
de mistérios e de perigos reais e virtuais. Mesmo nesse cenário caótico o rapaz
vai conseguindo se libertar dos seus fantasmas pessoas e vencendo seus
problemas psicossociais.
Vinci e Édem projetam vários planos
tecnológicos de fuga para libertarem todos os ciberpunks, contudo a Megatérrea
consegue combater e evitar que seus planos tivessem êxito. Mesmo assim Vinci
consegue fugir e passa a viver no anonimato com Magma e Édem. Após julgamento interplanetário os ciberpunks
são condenados há 20 anos de nossa galáxia, na prisão fantasma onde ficam
impossibilitados de terem qualquer contato terrestre, pois todos os acessos
midiáticos foram lhes proibidos, isolando-os do mundo real e virtual.
Vinci passa então a viver um dilema: arriscar
sua vida para libertar os seus companheiros aprisionados ou reconstruir sua
história junto à família nesse mundo futurístico caótico, degradado onde a
pobreza e a riqueza dividem espaços urbanos quase que iguais, cercados e
interligados por tecnologias e valores sociais e morais completamente
deturpados pelo poder econômico.
Édem, nesse cenário apocalíptico, consegue
com o apoio de seus pais montar sua base tecnológica de estudos científicos independentes
sobre doenças mentais e se transforma em um neurocientista autodidata e tem
como missão ajudar crianças que passam por situações semelhantes a sua no
passado, mas apesar de várias conquistas pessoais e sociais não consegue se
libertar dos crimes praticados, o que lhe deixa na condição de foragido da
justiça.
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